if(kakaoAI) 2024 참여 후기
Overview
- 참여 날짜: 2024년 10월 24일 목 (day 3)
- 장소: Kakao AI Campus
Haril is a software engineer who loves to build things. He is passionate about open-source and loves to contribute to the community. He is the owner of this blog.
View all authors複数のデバイスでクラウドストレージを使用していますか?それなら、おそらく衝突ファイルが少しずつ増えていく経験をしたことがあるでしょう。
隙あらば増えていく衝突ファイル
ファイルが同期される前に編集作業を行ったり、ネットワークの問題で同期が少し遅れたりするなど、さまざまな理由で衝突ファイルは増え続けます。
個人的には常にきれいな状態を好むので、こうしたダミーファイルを定期的に削除しています。
しかし、今日は何だか繰り返しの作業が面倒に感じます。久しぶりにシェルスクリプトを書いて、開発者らしさを出してみようと思います。
最近、ブログを新しいプラットフォームに移行する作業を行いました。様々な問題に直面し、その解決策をメモしておいたので、他の人にも役立つかもしれないと思い、ここに詳細な移行プロセスを記録します。
miseを使えば、どの言語やツールを使っても正確に必要なバージョンを使用でき、他のバージョンに切り替えたり、プロジェクトごとにバージョンを指定することも可能です。ファイルで明示するため、チームメンバー間でどのバージョンを使うか議論するなどのコミュニケーションコストも減らせます。
これまでこの分野で最も有名だったのはasdfでした[^fn-nth-1]。しかし、最近miseを使い始めてからは、miseの方がUXの面で少し優れていると感じています。今回は簡単な使用例を紹介しようと思います。
意図的かどうかは分かりませんが、ウェブページさえも似ています。
mise
(「ミーズ」と発音するようです)は開発環境設定ツールです。この名前はフランス料理の用語に由来し、大まかに「設定」または「所定の位置に置く」と訳されます。料理を始める前にすべての道具と材料が所定の位置に準備されている必要があるという意味だそうです。
簡単な特徴を列挙すると以下の通りです。
複数のクライアントリクエストを同時に処理できるサーバアプリケーションの実装は、今や非常に簡単です。Spring MVCを使うだけで、すぐに実現できます。しかし、エンジニアとして、その基礎原理に興味があります。本記事では、明らかに見えることを問い直しながら、マルチコネクションサーバを実装するための考慮事項について考察していきます。
例のコードはGitHubで確認できます。
最初の目的地は「ソケット」です。ネットワークプログラミングの観点から、ソケットはネットワーク上でデータを交換するための通信エンドポイントです。「ファイルのように使用される」という説明が重要です。これは、ファイルディスクリプタ(fd)を通じてアクセスされ、ファイルと同様のI/O操作をサポートするためです。
ソケットはIP、ポート、および相手のIPとポートを使用して識別できますが、fdを使用する方が好まれます。これは、接続が受け入れられるまでソケットには情報がなく、単純な整数(fd)以上のデータが必要だからです。
ソケットを使用してサーバアプリケーションを実装するには、次の手順を踏む必要があります:
PostgreSQLでは、FOR UPDATEロックはトランザクション内でSELECTクエリを実行する際にテーブルの行を明示的にロックするために使用されます。このロックモードは、選択された行がトランザクションが完了するまで変更されないようにし、他のトランザクションがこれらの行を変更したり、競合するロックをかけたりするのを防ぐために使用されます。
例えば、特定の顧客がチケット予約プロセスを進めている間に他の顧客がデータを変更するのを防ぐために使用されることがあります。
この記事で検討するケースは少し特殊です:
select for update
はどのように動作するのか?PostgreSQLでは、select for update
句はトランザクション分離レベルによって異なる動作をします。したがって、各分離レベルでの動作を確認する必要があります。
以下のデータが存在する場合にデータが変更されるシナリオを仮定します。
id | name |
---|---|
1 | null |
データをネットワーク経由で送信するにはどうすれば良いでしょうか?受信者と接続を確立し、一度にすべてのデータを送信するのが最も簡単な方法のように思えます。しかし、この方法は複数のリクエストを処理する際に非効率的です。なぜなら、1つの接続は1回のデータ転送しか維持できないからです。大きなデータ転送のために接続が長引くと、他のデータは待たなければなりません。
データ送信プロセスを効率的に処理するために、ネットワークはデータを複数の部分に分割し、受信側がそれらを再構成する必要があります。これらの分割されたデータ構造をパケットと呼びます。パケットには、受信側がデータを正しい順序で再構成できるようにするための追加情報が含まれています。
複数のパケットでデータを送信することで、パケットスイッチングを通じて多くのリクエストを効率的に処理できますが、データの損失や誤った順序での配信など、さまざまなエラーが発生する可能性もあります。こうした問題をどのようにデバッグすれば良いのでしょうか?🤔
bootRun
を使用してテストする必要がある場合もあります。.env
ファイルは通常Gitで無視されるため、バージョン管理が難しく、断片化しやすい。
.env
ファイルのバージョン管理は可能ですか?.env
ファイルを更新するのは便利です。.env
ファイルのバージョン管理はスナップショットを通じて行えます。.
..
...
....
それだけだと、記事が少し退屈に見えるかもしれませんね?もちろん、まだいくつかの問題が残っています。
S3を使用する際、ファイル構造の最適化やビジネス特有の分類のために多くのバケットが作成されることが一般的です。
aws s3 cp s3://something.service.com/enviroment/.env .env
もし.env
ファイルが見つからない場合、上記のようにAWS CLIを使用してダウンロードする必要があります。事前に誰かがバケットを共有してくれない限り、環境変数ファイルを見つけるためにすべてのバケットを検索する必要があり、不便です。共有を避けるつもりでしたが、再度共有するために何かを受け取るのは少し面倒に感じるかもしれません。
バケットが多すぎる。envはどこにあるのか?
S3内のバケットを探索して必要な.env
ファイルを見つけてダウンロードするプロセスを自動化すると、非常に便利です。これはfzfやgumのようなツールを使用してスクリプトを書くことで実現できます。
.env
ではない...一部の方はすでにお気づきかもしれませんが、Spring Bootはシステム環境変数を読み取ってYAMLファイルのプレースホルダーを埋めます。しかし、単に.env
ファイルを使用するだけではシステム環境変数が適用されず、Spring Bootの初期化プロセス中に拾われません。
簡単にその仕組みを見てみましょう。
# .env
HELLO=WORLD
# application.yml
something:
hello: ${HELLO} # OSのHELLO環境変数から値を取得します。
@Slf4j
@Component
public class HelloWorld {
@Value("${something.hello}")
private String hello;
@PostConstruct
public void init() {
log.info("Hello: {}", hello);
}
}
SystemEnvironmentPropertySource.java
@Value
のプレースホルダーが解決されず、Beanの登録が失敗し、エラーが発生します。
単に.env
ファイルがあるだけでは、システム環境変数として登録されません。
.env
ファイルを適用するには、export
コマンドを実行するか、IntelliJの実行構成に.env
ファイルを登録する必要があります。しかし、export
コマンドを使用してローカルマシンに多くの変数をグローバルに登録すると、上書きなどの意図しない動作が発生する可能性があるため、IntelliJのGUIを通じて個別に管理することをお勧めします。
IntelliJはGUIを介して.env
ファイルの設定をサポートしています。
プレースホルダーが解決され、正しく適用されました。
ふう、問題の特定と範囲設定の長いプロセスが終わりました。もう一度ワークフローをまとめ、スクリプトを紹介しましょう。
.env
ファイルを見つけてダウンロードします。.env
をシステム環境変数として設定します。シェルスクリプトはシンプルでありながら、gumを使用してスタイリッシュに書かれています。
#!/bin/bash
S3_BUCKET=$(aws s3 ls | awk '{print $3}' | gum filter --reverse --placeholder "Select...") # 1.
# デプロイ環境を選択
TARGET=$(gum choose --header "Select a environment" "Elastic Container Service" "EC2")
if [ "$TARGET" = "Elastic Container Service" ]; then
TARGET="ecs"
else
TARGET="ec2"
fi
S3_BUCKET_PATH=s3://$S3_BUCKET/$TARGET/
# envファイルを検索
ENV_FILE=$(aws s3 ls "$S3_BUCKET_PATH" | grep env | awk '{print $4}' | gum filter --reverse --placeholder "Select...") # 2.
# 確認
if (gum confirm "Are you sure you want to use $ENV_FILE?"); then
echo "You selected $ENV_FILE"
else
die "Aborted."
fi
ENV_FILE_NAME=$(gum input --prompt.foreground "#04B575" --prompt "Enter the name of the env file: " --value ".env" --placeholder ".env")
gum spin -s meter --title "Copying env file..." -- aws s3 cp "$S3_BUCKET_PATH$ENV_FILE" "$ENV_FILE_NAME" # 3.
echo "Done."
gum filter
を使用して、目的のS3バケットを選択します。env
という単語を含むアイテムを検索し、ENV_FILE
という変数に割り当てます。.env
ファイルのオブジェクトキーを最終決定し、ダウンロードを進めます。実行プロセスのデモビデオを作成しました。
デモ
これが終わったら、先ほど述べたように、現在のディレクトリにコピーされた.env
ファイルをIntelliJに適用するだけです。
direnvとIntelliJのdirenvプラグインを使用すると、さらに便利に適用できます。
この記事では、既存の非効率な実装について議論し、それを改善するために試みた方法を記録します。
複数のデータベースに分散されたテーブルを単一のクエリで結合することは不可能ではなかったが、困難だった...
データベース結合ができなかった主な理由が解決されたため、ジオメトリ処理にインデックススキャンを活用することを積極的に検討しました。
このプロセスをシミュレートするために、本番DBと同じデータを用意し、実験を行いました。
まず、インデックスを作成しました:
CREATE INDEX idx_port_geom ON port USING GIST (geom);
次に、PostGISのcontains
関数を実行しました:
SELECT *
FROM ais AS a
JOIN port AS p ON st_contains(p.geom, a.geom);
素晴らしい...
1分47秒から2分30秒
0.23ミリ秒から0.243ミリ秒
キャプチャは用意していませんが、インデックス適用前のクエリは1分30秒以上かかっていました。
結論から始めて、なぜこれらの結果が得られたのかを掘り下げていきましょう。
複雑なジオメトリデータのクエリに非常に有用なインデックスで、その内部構造は以下の通りです。
R-treeのアイデアは、平面を長方形に分割してすべてのインデックスされたポイントを包含することです。インデックス行は長方形を格納し、次のように定義できます:
"探しているポイントは指定された長方形の中にある。"
R-treeのルートには、いくつかの最大の長方形(交差することもある)が含まれます。子ノードには、親ノードに含まれる小さな長方形が含まれ、すべての基本ポイントを包含します。
理論的には、リーフノードにはインデックスされたポイントが含まれるべきですが、すべてのインデックス行は同じデータ型を持つ必要があるため、ポイントに縮小された長方形が繰り返し格納されます。
この構造を視覚化するために、R-treeの3つのレベルの画像を見てみましょう。ポイントは空港の座標を表しています。
レベル1:2つの大きな交差する長方形が見えます。
2つの交差する長方形が表示されています。
レベル2:大きな長方形が小さなエリアに分割されています。
大きな長方形が小さなエリアに分割されています。
レベル3:各長方形には1つのインデックスページに収まるだけのポイントが含まれています。
各長方形には1つのインデックスページに収まるポイントが含まれています。
これらのエリアはツリー構造になっており、クエリ中にスキャンされます。詳細な情報については、次の記事を参照することをお勧めします。
この記事では、具体的な条件、遭遇した問題、それを解決するために行った努力、およびこれらの問題に対処するために必要な基本概念を簡単に紹介しました。要約すると:
"Write once, Test anywhere"
Fixture Monkeyは、Naverがオープンソースとして開発しているテストオブジェクト生成ライブラリです。この名前は、NetflixのオープンソースツールであるChaos Monkeyにインスパイアされたようです。テストフィクスチャをランダムに生成することで、カオスエンジニアリングを実践的に体験できます。
約2年前に初めて出会って以来、私のお気に入りのオープンソースライブラリの一つとなりました。これまでに2つの記事も書きました。
バージョンアップごとに変更が多く、追加の記事は書いていませんでしたが、バージョン1.xがリリースされた今、新たな視点で再訪することにしました。
以前の記事はJavaをベースにしていましたが、今回は現在のトレンドに合わせてKotlinで書いています。この記事の内容は公式ドキュメントに基づいており、実際の使用経験から得た洞察も加えています。
従来のアプローチでどのような問題があるか、以下のコードを見てみましょう。
例ではJava開発者に馴染みのあるJUnit5を使用しましたが、個人的にはKotlin環境ではKotestをお勧めします。
data class Product (
val id: Long,
val productName: String,
val price: Long,
val options: List<String>,
val createdAt: Instant,
val productType: ProductType,
val merchantInfo: Map<Int, String>
)
enum class ProductType {
ELECTRONICS,
CLOTHING,
FOOD
}
@Test
fun basic() {
val actual: Product = Product(
id = 1L,
price = 1000L,
productName = "productName",
productType = ProductType.FOOD,
options = listOf(
"option1",
"option2"
),
createdAt = Instant.now(),
merchantInfo = mapOf(
1 to "merchant1",
2 to "merchant2"
)
)
// テスト目的に比べて準備プロセスが長い
actual shouldNotBe null
}
テストコードを見ると、アサーションのためにオブジェクトを生成するだけで多くのコードを書かなければならないと感じます。実装の性質上、プロパティが設定されていないとコンパイルエラーが発生するため、意味のないプロパティでも書かなければなりません。
テストコードでアサーションのための準備が長くなると、コード内のテスト目的の意味が不明瞭になることがあります。このコードを初めて読む人は、意味のないプロパティにも隠れた意味があるかどうかを確認する必要があり、このプロセスは開発者の疲労を増加させます。
プロパティを直接設定してオブジェクトを生成する場合、さまざまなシナリオで発生する可能性のある多くのエッジケースが見落とされがちです。
val actual: Product = Product(
id = 1L, // idが負の値になったらどうなる?
// ...省略
)
エッジケースを見つけるためには、開発者はプロパティを一つ一つ設定して確認する必要がありますが、実際にはランタイムエラーが発生して初めてエッジケースに気づくことが多いです。エラーが発生する前にエッジケースを簡単に発見するためには、オブジェクトのプロパティをある程度ランダムに設定する必要があります。
テストオブジェクトを再利用するために、オブジェクトマザーパターンと呼ばれるパターンでは、オブジェクトを生成するファクトリークラスを作成し、そのクラスから生成されたオブジェクトを使用してテストコードを実行します。
しかし、この方法はテストコードだけでなくファクトリーの管理も継続的に必要であり、エッジケースの発見には役立ちません。
Fixture Monkeyは、上記の再利用性とランダム性の問題をエレガントに解決します。どのようにこれらの問題を解決するか見てみましょう。
まず、依存関係を追加します。
testImplementation("com.navercorp.fixturemonkey:fixture-monkey-starter-kotlin:1.0.13")
Kotlin環境でFixture Monkeyがスムーズに動作するようにするためにKotlinPlugin()
を適用します。
@Test
fun test() {
val fixtureMonkey = FixtureMonkey.builder()
.plugin(KotlinPlugin())
.build()
}
先ほど使用したProduct
クラスを使って再度テストを書いてみましょう。
data class Product (
val id: Long,
val productName: String,
val price: Long,
val options: List<String>,
val createdAt: Instant,
val productType: ProductType,
val merchantInfo: Map<Int, String>
)
enum class ProductType {
ELECTRONICS,
CLOTHING,
FOOD
}
@Test
fun test() {
val fixtureMonkey = FixtureMonkey.builder()
.plugin(KotlinPlugin())
.build()
val actual: Product = fixtureMonkey.giveMeOne()
actual shouldNotBe null
}
不要なプロパティ設定なしにProduct
のインスタンスを作成できます。すべてのプロパティ値はデフォルトでランダムに埋められます。
複数のプロパティがうまく埋められる
しかし、ほとんどの場合、特定のプロパティ値が必要です。例えば、例ではid
が負の数として生成されましたが、実際にはid
は正の数として使用されることが多いです。次のようなバリデーションロジックがあるかもしれません:
init {
require(id > 0) { "idは正の数である必要があります" }
}
テストを数回実行した後、id
が負の数として生成されるとテストが失敗します。すべての値がランダムに生成されるため、予期しないエッジケースを見つけるのに特に役立ちます。
ランダム性を維持しつつ、バリデーションロジックが通るように範囲を少し制限しましょう。
@RepeatedTest(10)
fun postCondition() {
val fixtureMonkey = FixtureMonkey.builder()
.plugin(KotlinPlugin())
.build()
val actual = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Product>()
.setPostCondition { it.id > 0 } // 生成されたオブジェクトのプロパティ条件を指定
.sample()
actual.id shouldBeGreaterThan 0
}
テストを10回実行するために@RepeatedTest
を使用しました。
すべてのテストが通ることがわかります。
postCondition
を使用する際は、条件を狭めすぎるとオブジェクト生成がコスト高になることに注意してください。これは、条件を満たすオブジェクトが生成されるまで内部で生成が繰り返されるためです。このような場合、特定の値を固定するためにsetExp
を使用する方がはるかに良いです。
val actual = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Product>()
.setExp(Product::id, 1L) // 指定された値のみ固定され、他はランダム
.sample()
actual.id shouldBe 1L
プロパティがコレクションの場合、sizeExp
を使用してコレクションのサイズを指定できます。
val actual = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Product>()
.sizeExp(Product::options, 3)
.sample()
actual.options.size shouldBe 3
maxSize
とminSize
を使用すると、コレクションの最大サイズと最小サイズの制約を簡単に設定できます。
val actual = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Product>()
.maxSizeExp(Product::options, 10)
.sample()
actual.options.size shouldBeLessThan 11
他にも様々なプロパティ設定方法があるので、必要に応じて探索してみてください。
Fixture Monkeyは、ユニットテストを書く際の不便さを本当に解消してくれます。この記事では触れませんでしたが、ビルダーに条件を作成して再利用したり、プロパティにランダム性を追加したり、開発者が見逃しがちなエッジケースを発見するのに役立ちます。その結果、テストコードが非常に簡潔になり、Object Motherのような追加コードが不要になり、メンテナンスが容易になります。
Fixture Monkey 1.xのリリース前でも、テストコードを書くのに非常に役立ちました。今や安定版となったので、ぜひ導入してテストコードを書く楽しさを味わってください。